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Anzahl der
Spieler:
Es kann mit 2-6 Personen gespielt werden, diese können unabhängig
oder in Teams spielen. Jeder Spieler bekommt einen Schläger und einen
– oder zwei Bälle,
wenn es nur zwei Spieler sind-. Auch können
Mannschaften gebildet werden: 2 gegen 2 oder 3 gegen 3.
Spielfeld:
Das Spielfeld
sollte eine Größe von 20 m haben und möglichst eben
sein.
Tore:
Können in gleichmäßigen Abständen in einer Linie,
Zick-Zack oder in Kreisen aufgestellt werden.
Pfosten:
Ein Pfosten ist am Start platziert, der andere am Ziel.
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Krocket Set
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Start:
Die Spieler beginnen in der selben Reihenfolge wie die Farben des Startpfosten.
Personen im selben Team müssen nicht nacheinander spielen. Die Kugel
wird 25 cm vor den Startpfosten gelegt und dann angeschlagen. Hierbei
muss die Kugel das erste Tor passieren, ist das nicht der Fall, tritt
der nächste Spieler an. Rollt die Kugel beim 1. Schlag durch das
Tor, darf weitergespielt werden, bis ein Schlag nicht zum Erfolg führt.
Spiel:
Ein Spieler spielt, solang er Erfolg hat. Das heißt: Den Ball in
der richtigen Reihenfolge durch die Tore schießen, krocketieren,
oder den Start/Zielpfosten berühren. Passiert er zwei Tore mit einem
Schlag, darf er zwei weiter male schlagen. Wenn ein Spieler schlägt,
ohne den Ball zu berührern, darf er erneut schlagen. Trifft er aber,
darf er nicht mehr.
Krocketieren:
Ein Spieler kann versuchen den Ball eines anderen mit seinem eignem Ball
zu treffen. Wenn er ihn trifft, sollte er seinen eigenen Ball zur Seite
legen, während sein Fuß auf seinem Ball liegt. Dann kann der
den Ball des Gegner beiseite schlagen. Er kann seinen Ball auch dort lassen
wo er ist und erhält zwei Schläge. Er kann solang krocketieren,
wie er dabei Erfolg hat, jedoch nicht zweimal denselben, solang er nicht
einen Pfosten passiert hat. Bälle die nicht die ersten drei Tore
durchlaufen haben, können nicht krocketiert werden.
Rückspiel:
Der Spieler der alle Pfosten in der richtigen Reihenfolge durchquert hat,
wird auch Rover genannt. Bevor er wieder den Startpfosten durchquert,
muss er alle anderen Spieler krockettieren. Sollte er dabei versehentlich
den Startpfosten berühren, ist er draußen. Spieler, die noch
kein Rover sind, ihn jedoch berühren erhalten einen weiteren Schlag.
Berührt der Rover jedoch einen anderen Spieler, erhält er zwei.
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